[Test Express] The Legend of Zelda : Spirit Tracks
Genre : Action-Aventure
Consoles : Nintendo DS
Sortie européenne : 11 décembre 2009
Si au fond le gameplay de Spirit Tracks semble assez calqué sur Phantom Hourglass, il faut reconnaître qu’il gomme les défauts du précédent volet comme le donjon chronométré ou les étages dans lesquels il fallait revenir plusieurs fois de suite. En plus, la princesse Zelda maintenant complice de Link, le suit sous une forme fantôme en espérant retrouver son corps subtilisé. Mieux que Navi, elle va également aider le joueur de nombreuses fois en s’emparant d’armures ancestrales et nous permettant ainsi d’atteindre des endroits inaccessibles autrement.
Mais revenons au titre du jeu Spirit Tracks. A l’origine, Link est conducteur de trains mais se retrouve malgré lui embarqué dans une aventure qui lui demande d’utiliser son engin et de restaurer les voies. Les paysages changent rapidement. On passe ainsi de rails sur la neige aux voies sous la mer. Parfois il faut embarquer des passagers et respecter le balisage ferroviaire mais c’est loin d’être un Train Simulator et tous les trajets procurent beaucoup de fun. Entre les locomotives kamikazes à éviter, les pierres à casser, les lapins à trouver, les bêtes à effrayer ou à bombarder avec son canon, ce jeu semble indispensable sur DS !
[Test Express] Prince of Persia
Genre : Plates-formes
Consoles : Xbox 360, PlayStation 3 et PC
Sortie européenne : 4 décembre 2008
Les mécanismes ont pas mal changé depuis la fin de la trilogie des Sables du Temps. A commencer par l’absence de Game Over grâce à Elika, princesse magicienne qui vous rattrapera et vous renverra sur la plate-forme d’où vous avez pris votre élan. Cette jeune fille vous accompagnera car elle a pour mission de purifier les ténèbres qui se sont installées sur le royaume. Elle sera aussi utile pour de nombreuses acrobaties dans les airs comme les sauts prolongés ou les attaques sur les monstres. Et concernant les combats, il ne faut pas s’attendre à retrouver les mêmes principes qu’avant. Déjà on ne combat qu’un seul monstre à la fois. Puis il faut plus jouer sur les combos pour parvenir au coup fatal.
Mais les animations donnent droit à une chorégraphie fort jolie. Les décors sont de vraies peintures et le rendu si particulier du jeu vidéo, à la fois poétique et esthétique, joue donc en faveur du titre d’Ubisoft. Comme la jouabilité est aussi réussie dans les nombreuses phases de plates-formes que les combats, on prend beaucoup de plaisir à errer dans ce monde ouvert et immense. A moins d’être frustré par le renouveau de la série, Prince of Persia est un beau cadeau de Noël pour 2008.
[Test Express] Turok: Dinosaur Hunter
Genre : F.P.S.
Consoles : Nintendo 64 et PC
Sortie européenne : 1er Mars 1997
A la fin de l’ère de la cinquième génération de consoles, Turok est loin d’être le F.P.S. incontournable face à Perfect Dark par exemple, alors qu’il épatait de nombreux joueurs à sa sortie sur Nintendo 64 en 1997. En effet le jeu était visuellement stupéfiant et son monde très immersif (à la fois préhistorique et futuriste, un savoureux mélange rarement revu). Que ce soient les quelques dinosaures en 3D, les nombreux autres chasseurs à abattre ou les armes de l’indien qu’on incarnait, on est plongé dans l’ambiance, prêt à en découdre jusqu’à la mort. De plus, les niveaux sont immenses mais les décors assez répétitifs d’un endroit à l’autre.
Il ne faut pas oublier non plus de citer la bande son, habile mélange de techno et de world music, et les différents bruitages de la jungle qu’inclus Turok, lui donnant plus de personnalité. Cependant le premier épisode a vite vieilli (trop ?) et on en aurait tendance à ne se souvenir que de son brouillard épais ou de ses passages de plates-formes parfois difficiles en vue à la première personne. Or le jeu mérite bien qu’on s’y attarde, croyez-moi !
Images provenant de Abandonia.com
Quake Live fête Noël à sa manière !
Les jeux en ligne comme World of Warcraft ou Guild Wars fêtent aussi noël d’une certaine façon et cette année Quake Live n’y échappe pas ! Ce jeu est toujours en bêta ouverte au public depuis le 24 février 2009 et fête donc son premier Noël. Soucieux du temps que consacrent certains joueurs au jeu vidéo d’Id Software, les développeurs ont ajoutés quelques cadeaux pour passer un bon réveillon sur Quake Live.

En effet, depuis le 22 décembre 2009 jusqu’au 5 janvier 2010 on peut jouer à une nouvelle map : Silent Night. On peut y jouer jusqu’à 32 joueurs et ce n’est pas de trop car elle est très (trop ?) grande par rapport à celles du jeu de base.

Il s’agit d’un Capture the Flag avec de nombreuses décorations de Noël tels que des guirlandes illuminées ou des sucres d’orge géants, sans oublié des bannières aux symboles de Quake Live qui clignotent. C’est donc fort joli pour un jeu qui tourne sur navigateur !

Un peu plus loin sur un pont qui sépare les deux camps (bleu et rouge) vous pourrez apercevoir le Camper’s Corner (autrement dit le “coin des campeurs“), car effectivement la carte permet de “sniper” vos adversaires dans des avant-postes équipés de Rail Guns.

J’ai trouvé que c’était beaucoup plus dur d’être précis sur cette carte car il y a de grosses plaques de glaces sur lesquelles on glisse très facilement. Rien à voir avec les “flaques” de la carte Syberia. Enfin j’imagine que sur une carte de Noël, c’était inévitable !

Néanmoins, les bases des deux camps sont remplis de bonus intéressants comme 4 bonus “Scout” pour foncer plus vite. Il y a un paquet d’armes ce qui fait qu’on part à la chasse du drapeau pratiquement à chaque fois avec 3 armes dans son sac à dos.

On notera que le “rocket jumping” est fort conseillé car on ne se fait pas toucher par ses propres roquettes et autres tirs. Le Friendly fire est donc sur off comme dans le mode Clan Arena. Encore une fois pratique pour foncer jusqu’à l’autre camp.

Chaque camp possède deux boutons sur les murs permettant à des tourelles de projeter des grenades dans les salles. Si ça peut être une bonne embuscade lorsque l’ennemi arrive, c’est aussi dangereux pour sa propre équipe. Soyez vigilants si vous entrez à l’intérieur car vous pourriez bien ressortir en petits morceaux …

Alors que les cartes habituelles détiennent l’objet kamikaze au milieu des maps, dans Silent Night il y en a un dans chaque camp. Alors bonjour les explosions. Surtout que si vous tuez le joueur qui porte l’objet, ce dernier est toujours actif et prêt à exploser dès que quelqu’un s’en approchera. Mais ça reste un bon coup fourré dès que vous êtes chez le voisin d’en face !

Jouez à un match complet sur la map Silent Night pour débloquer le succès de Noël de Quake Live !

Et n’oubliez pas que Quake Live permet aussi pendant cette période de fête de jouer avec de nouvelles tenues ! Pour la peine, voici un fond d’écran pour votre ordinateur ! Bons frags de Noël et bonne année à tous ! N’hésitez pas à laisser des commentaires !
Deux travaux rendus aujourd’hui
Voilà plusieurs jours que je travaillais sur deux travaux importants en rapport avec la matière “Project“. Avec le BSc (Hons) Internet & Multimedia, il est nécessaire de faire un projet de fin d’année. J’ai décidé de créer un site qui conseillera aux utilisateurs des recettes en fonction des aliments disponibles chez eux. Le programme ira plus loin en suggérant des recettes proches avec un ou deux aliments manquants qu’il sera possible d’acheter en ligne via des partenaires tels que Sainsbury’s ou Tesco. Afin d’être unique Magicooking inclura d’autres fonctions comme le partage d’une recette via d’autres réseaux sociaux ou la portabilité du site sur appareils mobiles (à la manière de m.myspace.com).
Ce matin j’ai eu l’occasion d’exposer mon poster de projet dans une salle et d’expliquer à plusieurs étudiants et professeurs mes idées. Fabien m’a fait remarquer que mon projet avait intéressé pas mal de monde. Il y avait au moins une cinquantaine de posters présents dans la salle et j’ai trouvé que certains avaient des projets originaux tels que la réalisation d’un logiciel de lecture pour les personnes handicapées, la visite virtuelle d’un site archéologique détruit par le temps à travers une reconstitution ou même la vision de la ville de Wrexham accueillant les Jeux Olympiques en 3D (sous Lightwave).
J’ai précédemment réalisé une “Literature Review” qui consiste à rechercher les travaux d’analyse et les résulats de professionnels sur un thème choisi puis de confronter les documents et enfin de référencer ce que l’on a trouvé. J’avais décidé de consacrer mon sujet à l’ergonomie web, mais comme j’ai déjà eu un cours important sur le sujet et lu l’excellent livre d’Amélie Boucher, j’ai finalement voulu en apprendre d’avantage sur l’accessibilité (quitte à écrire une “Literature Review“, autant en retenir quelque chose) je me suis centré sur le rapport entre les personnes âgées et l’informatique. Sur une étude de 10 pages, j’explique quels sont les difficultés pour les personnes âgées qui surfent sur Internet et souhaite faire prendre conscience à tous les développeurs web, qu’ils soient professionnels et amateurs l’utilité d’un site accessible (trop souvent négligé au détriment du design d’après moi).
Il me reste encore plusieurs travaux à finaliser avant de rentrer en France. J’en reparlerais bientôt sur mon blog.
[Test Express] The Lapins Crétins : La Grosse Aventure
Genre : Plates-formes
Console : Wii
Sortie européenne : 5 novembre 2009
Dans ce jeu vidéo sur Wii, les lapins crétins se retrouvent dans une aventure en solitaire (bien qu’un autre joueur puisse venir filer un coup de main à la manière d’un Super Mario Galaxy) à la place d’un party-game. Pour autant, l’humour “crétin” n’a pas disparu et est bel et bien de retour. Jugez plutôt : les lapins errant sur Terre découvrent par une belle soirée que la lune, qu’ils estiment être leur “planète natale” au vu de sa couleur, peut sans doûte être atteinte en escaladant une immense pile d’objets entassés. Avec un lapin qui conduit un caddie contrôlable au nunchuck et un autre à l’avant qui effraie les humains à la wiimote, Ubisoft Montpellier propose un gameplay très abordable mais ravageur dans le bon sens du terme. En effet, les allers-retours avec le caddie sont faciles grâce à une réaction instantanée à l’écran de la position du stick.
Le but est de collecter le plus d’objets possibles à plein d’endroits. Entre une vache, un piano, un réacteur d’avion ou encore un lit d’hôpital (avec patient inclus), tout est bon pour se rapprocher de la lune. Malgré une certaine diversité au fil des niveaux, le jeu est rapide à finir mais nécessitera sans nul doute de refouiller à fond chaque univers pour terminer le jeu à 100%. Mais c’est avant tout son humour et sa bonne humeur que l’on retiendra de “The Lapins Crétins : La Grosse Aventure” !
[Test Express] Asteroids
Genre : Shoot Them Up
Console : Atari 2600
Sortie européenne : 1981
Le jeu vidéo Asteroids est un titre immanquable d’Atari. A l’époque le concept est révolutionnaire et connait un succès phénoménal à travers le monde. Cette version sorti en 1981 est beaucoup moins fine que celle sur borne d’arcade qui utilisait un système de vecteurs, c’est-à-dire des sortes de fils de fer générés par des calculs mathématiques. Cependant, cette version pour Atari 2600 possède de la couleur et le but du jeu est exactement le même : survivre. Pour être plus explicite, le jeu se déroule par tableaux. Il faut y détruire tous les astéroïdes qui se déplacent en tirant dessus.
Contrairement à des jeux comme Space Invaders ou Galaxian, le joueur peut se déplacer librement, faire des rotations sur lui-même, et le vaisseau possède un vitesse progressive qui le rend beaucoup plus réaliste (tout est relatif bien entendu, car au fond ce n’est qu’un triangle). La difficulté réside dans le fait que les astéroïdes accélèrent leur vitesse au fur et à mesure de chaque tableau et continuent leur trajectoire à l’opposé de l’écran. Le jeu scotche vite à son écran car la difficulté étant assez élevée; on a rapidement envie de recommencer une partie d’Asteroids afin de pulvériser son précédent high score.

























